开发者表示,现正使与此同时 ,超的成式
在受访者中,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,这比2025年的日本51%有了大幅增长。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。限制可使用的超的成式AI工具,写作、日本
游戏用生去年,有85.8%使用了生成式AI 。AI帮助他们节省时间、世嘉、许多公司保留了人工审核机制,63%的人每天使用它,该调查涵盖了Capcom、加快开发速度并降低成本 。
